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当买量获客退烧后,透过休闲游戏来看营销破局之道

repick DataEye 2022-06-07


ADX头条 第258期 | 2021/12/16

导语:竟是休闲游戏,率先给出了“破局”思路



距离2022年,还有15天


沉迷ROI、CPA短期回报“数字游戏”的厂商该醒醒了!

伴随“买量”红利将尽,


消费者意识升级,


还有内容“造量”难题,


白热化的内卷大潮中,


我们嗅到,


营销活动的风向已悄然转变,

当下,“它”已成破局的关键!


01

创意精制素材正“卷”向休闲游戏

近期,题材猎奇玩法普适的休闲游戏《古董就是玩儿》,引起了DataEye研究院的关注。


此款游戏自本月8号,游戏内容更新后,短短四日内,于本月11日跻身七麦数据iOS免费游戏榜头名,随后连续三天霸榜


七麦数据iOS免费榜单TOP 5


根据DataEye-ADX平台给出的数据,我们发现《古董就是玩儿》,并未侧重于休闲游戏传统的买量获客方式,从上线前至发文日,在12月11日达到了买量投放的峰值,日投素材仅为102组

DataEye-ADX《古董就是玩儿》近1个月投放趋势


从买量趋势来看,《古董就是玩儿》 在上线期,采取高爆发的买量模式,迅速扩大产品曝光度,随后迅速放缓买量节奏。


其短、频、快的买量模式,在完成买量获客的基本点后,不易于引起消费者审美疲劳同时,还能够有效控制宣传成本,也能为产品带来有效的高度曝光


通过DataEye-Tidea广告计划投放智能解析,《古董就是玩儿》的买量投放整体效果并不好,从投放峰值来看,投放132组广告素材后,广告计划的留存率仅为12%


DataEye-Tidea《古董就是玩儿》11.13-12.13投放趋势解析


从广告计划留存率最高值,12月6日-12月12日的整体分析来看,“东山再起”“经营策略”“不氪金”“玩法简单”“良心手游”“评分高”成为该游戏买量素材,主要的宣传卖点。


DataEye-Tidea《古董就是玩儿》营销策略&视频解析


透过《古董就是玩儿》的高频旁白词汇TOP 70,我们可以明显发现,该游戏买量素材,未出现过往休闲游戏常见的“红包”“现金”等引诱性词汇。


“古董”“图案”“极品货色”等直观展示游戏内容的词汇,作为素材制作文案。规避了休闲游戏,过往枯燥且功利色彩明显的素材制作模式


DataEye-Tidea《古董就是玩儿》高频旁白词汇TOP 70


DataEye-Tidea休闲游戏高频旁白词汇TOP 70


从《古董就是玩儿》 买量素材来看,它不同于与其它休闲游戏功利化为主着重量产而忽略素材质量的思维。


该游戏优质、精良的素材内容制作,在迎合用户不断拔高的广告质量要求的同时,也能够通过创意内容吸引用户注意力引发用户好奇心完成转化


虽然相较中重度游戏更加优质的素材内容,仍有一定差距,但也能明显看出《古董就是玩儿》在素材制作上也花费了相当多的心思。


小结:


买量作为一种广域铺盖高曝光的营销活动。


在消费者审美不断拔高,对素材内容质量要求不断严格的今天。大量、高频的曝光,枯燥且千篇一律的素材内容,容易让消费者产生审美疲劳带来的消极情绪。


如今,营销活动已非一蹴而就之功,在倡导“品效合一”的大背景下,买量作为短期获客的优质途径,应在产品上线期,承担起声量铺盖的主要责任。


因此厂商需要转变获客思维,与时俱进,让自身与消费者共同成长,了解用户的消费驱动根本变化才能准确击中用户的消费痛点


02

休闲游戏,率先迎接营销新拐点

鉴于《找我妹》等Ohayoo休闲游戏的成功先例,我们针对该游戏打法思路,利用DataEye-ADX达人营销分析功能,进行了观察剖析。


果不其然,我们通过DataEye-ADX达人营销活动标签功能发现,《古董就是玩儿》近来爆火的背后,离不开“抖音游戏发行人”的推波助澜。


透过DataEye-ADX达人营销榜单,可以清晰观察到《古董就是玩儿》达人营销活动投入力度之大。


7日内视频产出数量达到4,566支,总点赞数达136.8万次,遥遥领先《幻塔》、《花亦山心之月》、《武林闲侠》等近期热门游戏。


DataEye-ADX达人营销榜单


截止发文时间,《古董就是玩儿》累计达人营销创作视频总数为5,324支、视频合作达人为2,200人、视频合作达人平均粉丝为10.1万,累计达人创作视频总点赞数为145.1万


其中,12月11日为视频创作峰值,累计产出1,252支视频;12月10日为点赞总数峰值,共计56万次点赞


DataEye-ADX达人营销分析功能


从达人粉丝量级分布来看,0-10万粉丝量级的达人,成为该游戏达人营销活动的绝对主力,占比达86.57%,结合达人视频推广效果TOP 10榜单来看,0-10万粉丝的达人的推广效果最好,其中达人“村口小肆”曝光性价比最高,平均赞粉比达到了236.76%


DataEye-ADX达人营销推广效果TOP 10&粉丝分布


通过合作达人TOP 100,我们可以观察到,超15%的创作者,完成了10条及以上的内容,而超过6条内容的创作者,占比甚至达到了93%


DataEye-ADX合作达人TOP 100


如何让创作者有更强的内容投入?即:

合适用户制作的轻度内容,降低创作者感情表达参与门槛。


结合实例,休闲游戏也能为内容创作者提供优质的素材,同时在现金激励下,内容创作者的创作欲望,得到了进一步的挖掘。


短短几日,《古董就是玩儿》在抖音内,便得到了1.7亿次的曝光量,在猎奇的“砍价”、“暴富”等特点下,为内容创作达人提供了源源不断、趣味十足的创作素材。


我们甚至发现,在抖音游戏鉴赏官内,最为火热的印象居然是“广告真好看”,一改往日用户对休闲游戏劣质广告的厌恶态度。



同时,在达人与用户创作内容的不断地推动下,也为这款休闲游戏迅速积累起大量的人气,以App Store为例,《古董就是玩儿》获得了约2.3万个评价评分高达4.5分



小结:


“买量铺盖”风向转向“内容造量”,营销模式已迎来无法避免的拐点。


而这其中底层逻辑源于,用户对于广告内容的要求不断提高。低质量内容敷衍的广告内容,已然无法勾起用户的情绪波动,自然无法准确击中用户的需求痛点,完成拉新获客的根本目的。


当人人都能成为传播者,成为传播的推动者之时,游戏分发的模式已摆脱传统“买量”铺盖的状态,当专业内容创作者与用户参与进来,千人千样的内容创作,不仅实现了对消费者口味偏好的多维度包围网,也为游戏内容沉淀生命周期不断进行着二次加固。


今天,营销活动应从影响用户消费决策的角度出发吸引捕获用户注意力为核心不断夯实消费者对产品认知为目的,将多样化的营销活动,构成组合拳打出。


03

闻道有先后,术业有专攻

“买量”信息灌输式营销,应与“内容造量”的共创式营销相结合,才能真正意义上实现“品效合一”。


在激烈的市场竞争、瞬息万变的市场环境变化内,厂商在营销过程中,应勇敢接触新兴渠道,接受其带来发行思路变化,结合自身产品特点进行优化,充分利用其带来流量红利效果,拓宽用户范围同时,亦能获得新的用户增长支点


诚然,伴随“买量”带来的流量红利锐减,单一路径触达用户的营销模式已很难收获预期的效果,现今以及未来的营销活动,已绝非过往简单粗暴的信息灌输模式。


营销应以用户的需求为起点,终于消费者价值。


在今天,内容消费崛起已成共识。内容优劣与否,必然决定了流量造势后获客的多与寡,唯有优质的内容才会吸引潜在消费者,聚拢用户。


那么问题来了,究竟什么是好内容?如何通过达人创作更好的内容去吸引玩家?


DataEye将针对收录的每一款游戏产品,为厂商提供精准的达人营销数据服务。


1.如何精准了解达人营销活动效果?


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2.达人营销活动成本如何评估?

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3.爆款竞品都在用哪些推广方式?

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